3D Gaussian Splatting: 効率的に大規模な 3D シーンを再構成する

2024.08.28 22:29
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はじめに 従来、高品質な 3D コンテンツの制作は複雑で時間がかかり、リソースを大量に消費するプロセスでした。 […]

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