第二のYOASOBI、CreepyNutsは生まれるか?日本アニメのグッズ・音楽・ゲーム展開、海外進出の現状
2025.05.26 7:06
Huffingtonpost.jp

アニメビジネスに詳しいコンテンツアナリスト、尾形拓海さん(株式会社Haru代表)が、日本のアニメ産業の世界戦略と向かうべき方向について考えます。第四回は、『アニメ産業で狙うべき領域はどこなのか』について。
第一回:日本アニメ3.5兆円、急成長する世界戦略に潜む「落とし穴」
第二回:『NARUTO』級作品はアニメだけではもう生まれない。日本アニメ、世界での本当の人気ランキングと「稼ぐ力」の可能性を分析した。
第三回:知られざる、現代アニメ業界のビジネスモデル。アニメ自体は宣伝媒体、二次展開で稼ぐモデルとは?
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