Godot Unit Test (GUT) と LLM でフレーキーテストを自動分析する仕組みを構築してみた
2025.07.17 17:50
Classmethod.jp

Godot のテストフレームワーク Godot Unit Test (GUT) と LLM を組み合わせ、フレーキーテストの結果を分析するシステムを構築しました。意図的に不安定な要素を含む戦闘システムを用意し、テスト実行時の HP 同期問題やアニメーション競合などの問題パターンを Claude に送信することで、根本原因の特定と具体的な修正方法の提案を自動化しました。Amazon Bedrock を使用したエンドポイント構築から、GDScript でのテスト実装まで、実際の動作例とともに解説します。
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