【セッションレポート】 小規模開発スタジオでのユーザーテスト活用事例 #CEDEC2025
2025.08.01 17:39
Classmethod.jp
小規模な開発スタジオにおいて、ユーザーテスト (UT) をどのように設計・運用すれば実効性を持たせられるのか。『野狗子: Slitterhead』の事例をもとに、ボーカゲームスタジオが限られた予算・人員の中で UT を機能させた工夫と学びが紹介されました。「一度きりで終わらせない」 「ノンバイアスな設計」など、現場に根ざした実践的な知見に満ちたセッションです。