現代のコスト問題や成長の停滞を打破するのはAI。Googleのゲームビジネス担当者が語る「リビングゲーム」の未来[GDC 2026]

2026.03.11 18:49
4gamer.net

GDC Festival of Gaming 2026では,基調講演に変わる新しい試みとして開催されるセッションシリーズ「Luminaries」にて,Googleのゲーム部門の統括責任者であるジャック・ビューザー氏が登壇した。開発費の増大や成長停滞を打破するためにAIを活用し,ライブサービスを「Living Games」(生きたゲーム)に変革させていくことを提唱している。

検索

人気記事

2026.03.10 22:52
2026.03.10 20:20
2026.03.10 23:05
2026.03.10 11:33
2026.03.10 10:22

コメント一覧

まだコメントはありません。

コメント