Godot 4.6.1 と Codex を使い、2D アクション、小規模対戦マルチプレイ、EditorPlugin ベースの制作支援ツールを検証しました。初回の土台作成はかなり速い一方、細かな粗さの最終補正には人手の確認が欠かせないことが分かりました。
WebMCPについて調べて、動きを確認してみた
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