Godot 4.6.1 と Codex を使い、2D アクション、小規模対戦マルチプレイ、EditorPlugin ベースの制作支援ツールを検証しました。初回の土台作成はかなり速い一方、細かな粗さの最終補正には人手の確認が欠かせないことが分かりました。
アンソロピック、評価額141兆円でOpenAI超えへ──人類史上最大の資金調達ラウンド(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
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