Godot 4.6.1 と Codex を使い、2D アクション、小規模対戦マルチプレイ、EditorPlugin ベースの制作支援ツールを検証しました。初回の土台作成はかなり速い一方、細かな粗さの最終補正には人手の確認が欠かせないことが分かりました。
アンソロピック、評価額141兆円でOpenAI超えへ──人類史上最大の資金調達ラウンド(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
一般社団法人夢未来・デジタル起業支援ラボ全国4都市で開催する学生向けハッカソン「Tornado2026」優勝賞金100万円・交通費補助最大5万円を発表、参加者募集を本格開始
AI エージェントフレームワーク eve を試してみた
拍手コメント返信(2026/6/20):『田鎖ブラザーズ』最終回の作り込みが凄かった!
『パルワールド』のポケットペア「生成AIは使わない。なぜならゲーマーが望んでいないから」「熱狂的に支持してる人は一攫千金を狙う部外者」
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