前回の記事で、AI(Claude Fable 5)が「何か新しいゲームを作って」の一言から一晩で3本の遊べるゲームを作った話と、それがなぜ可能だったのかという設計の話を書いた。 今回はその続きで、コードの中で実際に何をやっていたかの話をする。前回が「なぜ面白いのか」なら、今回は「なぜ壊れないのか」。対象読者は、何...
アンソロピック、評価額141兆円でOpenAI超えへ──人類史上最大の資金調達ラウンド(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
Amazon Bedrock で利用可能になった GPT-6 Sol/Luna を試してみた
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「The Goal」を読んだ:いくら量産しても、ボトルネックを守らなきゃ意味がない
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