バブル発ゲーム業界生存記第2章1節(前編)|まー目

2026.07.12 17:08
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バハムートラグーン編(前編)ドラゴン育成システムの誕生と「うにうに」 スクウェア(当時)に入社して間もない若手プランナーだった私は 後に『バハムートラグーン』と呼ばれることになる新規RPGの プロジェクトにおいて、根幹システムの一つである 「ドラゴン育成システム」の仕様策定を任されることになった。 当時はまだ、ゲームにおける「モンスター育成」や「AIを伴う相棒」と いう概念が、ジャンルとして未成熟だった時代である。 プレイヤーが手塩にかけて育てたドラゴンが、戦闘中に自律行動をとる。 その成長フローをいかに設計…

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